home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / cbm / 3453 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: sdcc12.ucsd.edu!sdcc13!ckaiser
  2. From: ckaiser@sdcc13.ucsd.edu (Po-Ching Lives!)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: Paddles (pinnouts and games)
  5. Date: 6 Mar 1996 04:56:07 GMT
  6. Organization: University of California, San Diego
  7. Message-ID: <4hj5t7$91n@sdcc12.ucsd.edu>
  8. References: <4hi0st$d9@info1.sdrc.com>
  9. NNTP-Posting-Host: sdcc13.ucsd.edu
  10.  
  11. In <4hi0st$d9@info1.sdrc.com> spfind@sdrc.com (jeff findley) writes:
  12.  
  13. >I was wondering if anyone can tell me the pinouts for C64 (Atari type)
  14. >paddles?  Are there any C64 games which use these?  
  15.  
  16. Pinouts, I don't know, but the data for them come in the SID chip
  17. (or at least in the SID's addressing space). The Koala pad can be
  18. simulated with a pair of pot paddles because the Koala pad emulates
  19. a paddle (which is why control is sometimes erratic *grumble*). An
  20. ML routine for reading them is in the Programmers' Ref Guide
  21. (reading them in BASIC is a joke).
  22.  
  23. I am not aware of any games that used the paddle; almost all
  24. Commodore games ever since people discovered they can use an Atari
  25. joystick have been written for digital inputs.
  26.  
  27. >How about analog joysticks?  The wiring for an analog joystick should
  28. >be the same as the paddles and similar to the analog mouse, but did
  29. >Commodore ever make such a product?
  30.  
  31. An analogue joystick, no, but you might look at the 1351 mouse for
  32. something similar. Jim Brain could give you a definitive answer
  33. (jim?)
  34.  
  35. Cameron Kaiser
  36. ckaiser@ucsd.edu
  37. visit the CWI home page at http://www.armory.com/~spectre/cwi.html
  38.